Disciples 3: Ренессанс
| Все товары: | Disciples |
|---|---|
| Издатель: | Акелла |
| Разработчик: | .dat |
| Тип издания: | Лицензия |
| Год издания: | 2009 |
| Формат: | 1 DVD |
| Возрастные ограничения: | 12+ |
| Платформа: | PC (Windows) |
| Язык интерфейса: | Русский |
| Упаковка: | Jewel Box (пластмассовая коробка) |
| Вес: | 100 г |
| Рейтинг: | |
|
|
Цена:
Срок поставки: 9 — 15 дней
- Есть на аукционах
по цене от 20 000 руб. - Продать такой же товар
Продолжение легендарного проекта, по праву считающегося одним из лучших в жанре пошаговых стратегий. «Disciples III: Ренессанс» - красивый фэнтезийный мир, населенный ужасными монстрами и отважными героями. Не отступая от канонов пошаговых стратегий, игра привносит в жанр множество нововведений, дающих возможность почувствовать себя настоящими вождями магических армий.
В «Disciples III: Ренессанс» будет три доступных игроку расы: Империя, Легионы проклятых и Эльфийский союз. У каждой из них есть свои собственные герои и персонажи, будь то воины или маги, а также оригинальное древо строений. Игра полностью трехмерна: вместо статичной картинки вас ждут детализованные 3D модели городов и воинов. Меню строительства также изменилось. При выборе здания показывается список его улучшений, определяющих путь развития соответствующего воина.
От OZ.by
Обратите внимание! Для активации игры необходимо соединение с Интернет
- Гарантийный срок на диски 14 дней. По истечению срока обмену или возврату диски не подлежат;
- Вскрытый диск возврату не подлежит;
- При проблеме активации игры следует обращаться в службу технической поддержки производителя данной игры. Обмену или возврату диски с данными проблемами не подлежат;
- Перед заказом диска проверьте соблюдение минимальных и рекомендуемых требований (см. ниже);
- После получения диска и перед вскрытием упаковки еще раз проверьте соблюдение минимальных и рекомендуемых требований указанных на обратной стороне запакованного диска (информация на сайте может быть неполной);
- Если все соответствует, а диск все равно не идет, читаем: «Что делать, если программа не запускается?».
Требования
Минимальные
Windows XP/Vista
Pentium IV 2 ГГц
512 Мб оперативной памяти
12 Гб свободного места на жестком диске
Видеокарта уровня GeForce 6800 GT с памятью 128 Мб
Звуковая карта
DirectX 9
Устройство для чтения DVD-дисков
Клавиатура
Мышь

ёмаё.. в игре так много багов.. из-за чего играть не возможно.. :( каждые 5 минут вылетает из игры... советую всем почитать офф сайт разботчика .dat на форуме описывают все баги, и если купили срочно на сайт ставить все патчи и дежурить там в наждее скачать новую заплатку.
Балдаперин полнейший!!! Столько сидел в ожидании этой игры, ночами не спал скорей бы!!! А получился такой шлак, закосили под 5героев!!!
Мои мои надежды рухнули как берлинская стена!
Нормальные и вменяемые геймеры, не надо покупать бета версию игры, сырая, полу-играбельная версия...Баланс не проработан,вылеты из игры раздражают,объектов на карте нет -вместо них ссылки на будущие пополнения в игре..Ужжас,чувствуешь себя бета-тестером....Делайте выводы,я ещё здерживал эмоции!!!!!!!!
Уже много было сказано об игре, но решил вставить и свои «пять копеек». Разработчики так и не поняли, что же привлекало нас в прошлых частях Disciples, все это вырвано с корнем. От знаменитой серии осталась дыра, зашитая сворованными из других игр идеями, но тут неуместными, и обрывков старых названий юнитов, дерева построек, и.т.п. Оригинальная система боя умерла.
Звуковое сопровождение: звук в игре ужасный, то, что он перепутан у разных персонажей и вызывает раздражение фальшью еще полбеды, так еще и по громкости не нормализирован. Если выставить уровень громкости так, чтоб слышать, как шлепает по полю имп, то не дай бог вам кинуть магом молнию – можно оглохнуть от грохота. Такой бы похвальный реализм разработчиков да при написании алгоритмов ИИ.
ИИ: если посмотреть на бонусы, дающие кольчужными штанами Ламберта, то можно узнать, где спрятался ИИ.
Стратегия и баланс: говорить нет смысла – их нет, вообще. Начиная со 2-й миссии игра переходит из стратегии в слешер.
Интерфейс: для осьминогов.
Графическое оформление: мне понравилось, люди работали.
Лицензирование: я не силен в юриспруденции, но если при покупке продукта на нем не указано, что он только на 10 активаций, то за это можно и помотать нервы Акелле, хотя я и один раз еле высидел.
Итог: Жалко ли мне потраченных денег? - Нет. И я был готов заплатить вдвое больше за достойный продукт (вспомним Dragon Age, который стоит 30$).
Жалко ли не оправданного ожидания? – Да. Если берешься за хорошую вещь, то тут надо держать марку. В результате получили продукт, но это не Disciples 3. Получилась обычная проходная игра, скучная и забагованая. После залатывания всех дыр можно будет один раз пройти тем, кто не играл в первую и вторую части. Возможно им даже понравиться, хотя она слишком примитивна. А пока ждем настоящих Disciples 3.
прочитал форум разрабов.. не жду больше игру эту..
вот пару коментов фанатов игры насчет интервью плейграунда и рарзрабов диса3:
Мне вообще не нравится тон "нам все нравится, а уж насчет игроков - посмотрим". Это не авторский проект, это - ФАНАТСКАЯ игра, и всегда была такой, на любителя. Поэтому мнение фанатов при создании этой игры должно быть определяющим. А пока получается то, что линия уходит в сторону пятых героев, хотя единственным бонусом Disciples всегда было именно кардинальное отличие от серии герое-подобных игр. Как бы не получилось что-то наподобие того, что было с четвертыми героями.....
---------------------------------
Господин Демьяновский!
Вы говорите что перед Вами не стояла задача сохранить традиции? А какая тогда задача стоит перед Вами? Неужели так трудно понять что
Disciples один единственный проект в своём роде и те тиражи которые этот проект имел по всему миру, это только благодаря своей необычной атмосферы и именно традициям. Вы играли в первую часть? Вторая можно сказать её копия. Как уже было сказано выше, это фанатская игра. И то что сейчас происходит с проектом ничем хорошим назвать нельзя. Я Вас уверяю, старых поклонников Вы не сохраните, и привлеч новых тоже не сможете. Вам доверили такой проект, а Вы его "разломали"...
-------------------------
То, что здесь описано, напоминает не Дисайплз, а какой-то гибрид Героев и Кодекса войны. Бережно они к традициям относиться не хотят, блин! я бы посмотрела на то, как Нивал сказал бы в своё время: мы делаем не продолжение HOMM, а отдельную игру, не похожую ни на что другое! я не спорю, возможно, это будет замечательный проект. Но! это будет не Дисайплз 3, а, скажем, приключения ангела Инноэля.
... но всё равно жду.... не очень-то балуют игроделы любителей TBS.
-------------------------
действительно игра нравилась всем своей неповторимостью таксказать сосвоей изюменкой а вы просто тупо слили с героев 5 вы просто му..ки после этого, герои га.но успех 5 только в том что всравнении с галимой графой предыдущих героеф смотрется полутше но всёравно полное г а в десциплес всем и нравился тем что он неповторим токо однообразна модель боя когда фигуры стоят наместе но это мелоч можно увеличеть мальца но не как в героях ну что сделали то сделали наслаждайтеся добрыми комплиментами
-------------------------
Простите СТАРОГО ДАЛЬТОНИКА, но что значит "мрачная атмосфера никак не связана с красками"? Т.е. можно сделать действительно мрачную атмосферу (которой так полна прекрасная Disciples2) используя весёленькую раскраску в стиле TitanQest?
Давайте вспомним ситуацию с Diablo3, каковы были отзывы игроков: "здорово! красиво!" или скорее "Что ЭТО за ФИГНЯ???". Вы этого хотите?
Дмитрий Демьяновский вы, простите, сколько лет на игровом рынке?
Честно скажу: ВЫ-ЖАЛКИЙ НУБ!!!!!!!!
Вспомните проекты, в которых не учитывали мнение аудитории, и вы поймёте, что такое провал! Дисайплз чем очличалось от других игр етого же жанра? А? Не знаете?
А вы у игроков спросите, заодно и узнаете чего они хотят! Хотя похоже вы просто не умеете этого. А раз так, то и не беритесь за то, что вам, уважаемый НУБ, не под силу!
P.S.: а вы вообще играли в Disciples?
----------------------------------
Уважаемый Дмитрий, я надеюсь, что Вы хотя бы во 2 дисциплов играли, потому как нельзя делать колбасу, не зная какая она должна быть на вкус. Всем понятно, что вышеприведенные негативные отзывы в Ваш адрес связаны с отсрочкой даты выхода. Народ нервничает. Но также понятно, что РЕАЛЬНЫХ фанов D2 Вы, конечно же обидели, сказав что бой там "унылый и предсказуемый". Я не потрудился узнать сколоко собрали $ вторые дисциплы, но уверен что немало. И неспроста же? Ради интереса потом сравните с тем, что Вы заработаете. "Унылый и предсказуемый" бой в? Где? Я может быть как-то не так играл в дисциплов? HOMM5 действительно имеет свойство наскучить к середине игры, потому как игр таких пруд пруди, и выделить какую либо одну среди них, сказать что она лучшая нельзя. Но вот что отличало D2 от остальных игр, так это то, что каждый находил в ней что-то, что лично ему нравилось. Будь то статичность бойцов (которая заставляла перед каждым боем продумывать где и кого поставить,короче напрегать совершенно другую часть мозга, которая отвечает за пошаговые РПГ), или отсутствие книги магии на арене (меня так это ваще не напрягало - просто раскачиваешь магов в отряде, если у тебя герой, конечно же, сам не маг, и ВСЕ). У меня еще вопрос. Почему 3 героя переходят из миссии в миссию? Почему не 10 или 103? Представляете как было бы весело всей этой толпой бегать по карте и выигрывать на ваших замечательных автогенерируемых аренах за счет количества? Вот вам задел на 4 дисциплы. Извините, что обсуждаю продукт раньше времени релиза, но вы себе отвечали на вопрос - чем же всем нравиться D2? Развитием бойцов через город? ДА!!!! Уникальной, нигде ранее не применимой системой боя? Да!!!!!! Тем что один персонаж (ОДИН!!!!) проходил с нами все тяготы и лишения дисцайплской жизни? Да!!!!! Так не проще было тупо сделать графан покрасивше (слава богу за то, что он создал 3 шейдеры), сделать побольше веток развития бойцов (в принципе 2 тоже неплохо, но чем черт не шутит?), сюжет поприкольней (не думаю что так уж дорого нанять какого-нибудь автора фентези, даже в и-нэте столько литературы на это тематику, что сам Д.Р.Р. Толкиен перевернулся бы в своем потенциальном гробу) ну и плюс пару фишек, которые вы правильно сделали (надеюсь :-) ) типа увеличения инвентаря и пр. Это бы полюбасу заставило всех фанов D2 взять заветный диск D3 всех тех, кому бы тупо захотелось узнать : "А это что за коробочка с диском?"
P.S. Обязательно возьму игру, как она выйдет и, если я был неправ, то здесь же извинюсь перед Вами, ибо не влом будет. Успехов
_________________________
и такого просто море...
все было бы ничего и их арена и передвижение бойцов по карте если бы все юниты не были бы ОДИНАКОВОГО РАЗМЕРА ВО ВРЕМЯ БОЯ.. в инвентаре большие юниты больше а в бою ОДИНАКОВЫ.. смысла не вижу не только я...
Николай Леонидович редактировал отзыв 10 июля 2009