- В продаже
- ожидают 38 человек
- На аукционах Ay.by
- ожидает 21 человек
- Книги издательства
- ожидают 37 человек
- Книги серии
- ожидают 9 человек
- Книги авторов
- ожидают 16 человек
Подробно излагаются основы нового платформно-независимого, объектно-ориентированного языка программирования Java 2, приведено описание библиотек его классов и методики разработки приложений, апплетов и сервлетов с помощью Java-подсистем Bean и Swing, а также способы миграции приложений из C/C++. В книге рассматриваются интересные и сложные Java-приложения, в том числе многопользовательская сетевая игра в слова (word game). Изложение сопровождается огромным числом примеров и законченных программ.
Содержание
- ЧАСТЬ I. ЯЗЫК JAVA
- Глава 1.Генезис Java
- Глава 2. Обзор языка Java
- Глава 3. Типы данных, переменные и массивы Java - язык со строгой типизацией
- Глава 4. Операции Арифметические операции
- Глава 5. Управляющие операторы
- Глава 6. Введение в классы
- Глава 7. Методы и классы
- Глава 8. Наследование
- Глава 9. Пакеты и интерфейсы
- Глава 10. Обработка исключений
- Глава 11. Многопоточное программирование
- Глава 12. Ввод/вывод, апплеты и другие темы
- ЧАСТЬ II. БИБЛИОТЕКА JAVA
- Глава 13. Обработка строк
- Глава 14. Пакет java.lang
- Глава 15. Пакет java.util: структура коллекций
- Глава 17. Ввод/вывод: обзор пакета java.io
- Глава 18. Работа в сети
- Глава 19. Класс Applet
- Глава 20.Обработка событий
- Глава 21.Введение в AWT: работа с окнами, графикой и текстом
- Глава 22. Использование элементов управления, менеджеров компоновки и меню AWT
- Глава 23. Работа с изображениями
- Глава 24. Дополнительные пакеты
- ЧАСТЬ III. РАЗРАБОТКА ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ
- Глава 25. Компоненты Java Beans
- Глава 26. Система Swing
- Глава 27. Сервлеты
- Глава 28. Миграция из C++ в Java
- ЧАСТЬ IV. ПРИМЕНЕНИЕ JAVA
- Глава 29. Апплет DynamicBillboard
- Глава 30. ImageMenu: Web-меню изображений
- Глава 31. Апплет Lavatron: дисплей для спортивной арены
- Глава 32. Scrabblet: многопользовательская игра в слова
<p>Подробно излагаются основы нового платформно-независимого, объектно-ориентированного языка программирования Java 2, приведено описание библиотек его классов и методики разработки приложений, апплетов и сервлетов с помощью Java-подсистем Bean и Swing, а также способы миграции приложений из C/C++. В книге рассматриваются интересные и сложные Java-приложения, в том числе многопользовательская сетевая игра в слова (word game). Изложение сопровождается огромным числом примеров и законченных программ.</p>
Герберт Шилдт, Патрик Ноутон
Книги > Компьютеры и Интернет > Языки программирования > Java, JavaScript, J++ > Java
isbn:978-5-94157-012-6
137914
BYR
out of stock
Java 2 в подлиннике
8.75
10
0
12
Отличная книга для начинающих! Лучшая!
море опечаток, как будто сканировали и распозновали бумажный текст.
написано очень кратко и четко, но одной книги для понимания предмета всеравно не хватит.
Очень понятна расписанная, простая книга для начинающих. Описаны все основы Java, и AWT. Swing - описан не полностью, поэтому чтобы заниматься им серьёзно нужно будет взять:
Swing - Matthew Robinson, Pavel Vorobiev Manning! Нету Сервлетов! Но книга отличная, для тех кто только начал заниматься Java!
Книга очень понятно написано и легко изучается.....
Очень хорошая книга. Описывают компоненты и как с ним работать, примеры. Для новичков самый раз. Да и в последующем пригодится как справочник. Рекомендую.