- В продаже
- ожидают 26 человек
- На аукционах Ay.by
- ожидают 6 человек
- Книги издательства
- ожидают 57 человек
В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности и уникального стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями.
В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности и уникального стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты были неоднократно апробированы на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.
Содержание
- Введение
- Часть I. Проектирование игр
- Глава 1. Концепция - прежде всего
- Глава 2. Эскизный проект
- Глава 3. Геймплей
- Глава 4. Полная документация проектировщика
- Глава 5. Достижение оптимального баланса
- Глава 6. Восприятие игры
- Глава 7. Советы мастеров
- Глава 8. Развитие методов проектирования игр
- Часть II. Управление рабочей группой проекта
- Глава 9. Современные методы управления рабочими группами
- Глава 10. Распределение ролей в группе
- Глава 11. Конвейерное программирование
- Глава 12. Этапы и сроки реализации проекта
- Глава 13. Формализация производственного цикла
- Глава 14. Устранение недостатков
- Глава 15. Развитие игровой индустрии
- Часть III. Разработка архитектуры игр
- Глава 16. Современные методы разработки
- Глава 17. Подготовка к созданию технического проекта
- Глава 18. Влияние технологии на архитектуру игры
- Глава 19. Архитектурные строительные блоки
- Глава 20. Архитектурный проект как часть технического проекта
- Глава 21. Разработка
- Глава 22. Финальный рывок
- Глава 23. За финишной чертой
- Глава 24. Развитие методов разработки игр
- Часть IV. Приложения
- Приложение А. Примеры проектной документации
- Приложение Б. Библиография и электронные источники информации
- Словарь терминов
- Предметный указатель
<p>В книге рассказывается об искусстве проектирования компьютерных игр, начиная от выработки концепции и заканчивая финальными стадиями разработки. В ней обсуждаются вопросы геймплея и достижения оптимального баланса, проблемы выбора организационной структуры рабочей группы и архитектуры программного кода, методы разработки сюжета и обеспечения оригинальности и уникального стиля игры. В книге обосновывается рациональность подхода к разработке, опирающегося на проектную документацию, который обеспечивает эффективность рабочей группы проекта и возможность управления изменениями. Все изложенные в книге теоретические постулаты были неоднократно апробированы на практике. Книга адресована широкому кругу читателей, а также тем, кто профессионально работает в индустрии компьютерных игр. Она будет интересна не только проектировщикам игр, но и менеджерам, разработчикам, маркетологам и другим категориям специалистов, так или иначе связанным с созданием современных компьютерных игр.</p>
Эндрю Роллингз, Дэйв Моррис
Книги > Компьютеры и Интернет > Разработка ПО > Алгоритмы и методы. Искусство программирования
isbn:5-8459-0914-7
215472
BYR
out of stock
Проектирование и архитектура игр
9.00
10
0
3
Как говорится, must have!!! Книга просто замечательная! Редко встречаются книги, совмещающие в себе отличное содержание и легкость подачи. Если вы планируете работать в игровой индустрии, тем более гейм-дизайнером - эта книга должна просто стать для вас настольной!
Моя оценка.
Последовательно и содержательно описан процесс разработки игр.
Читается с первого ряза, в сон не вгоняет.
Затягивает - сложно было оторваться не дочитав главу, но, дочитав главу, сложно было "просто" не заглянуть в следующую главу.
Покупкой доволен.
Спасибо авторам.
P.S.: суппорт сайта, опция редактирования оценки была бы уместна, т.к. если нечаянно сохранил отзыв не дописанным, то текст редактируется, а вот оценка - уже нет(.
tamah редактировал отзыв 20 января 2011