Психбольница в руках пациентов
|
|
Алан Купер
Автор |
|
|
Михаил Зислис
Переводчик |
| Серия: | Профессионально |
|---|---|
| Издательство: | Символ |
| Год издания: | 2010 |
| Страниц: | 336 |
| Переплет: | Мягкая обложка |
| Формат: | 70х90/16 (170х215 мм, увеличенный) |
| ISBN: | 978-5-93286-168-4 |
| Вес: | 440 г |
| Рейтинг: | |
|
|
Как противостоять натиску компьютерных технологий, проникающих в нашу жизнь с ужасающей скоростью? Наши телефоны, фотокамеры, автомобили - все, что нас окружает, автоматизируется, программируется, создается людьми, которые, стремясь получить выгоду от применения микросхем, уклонились от своей прямой обязанности - делать эти продукты простыми в применении. И это не преувеличение, это реальность. Наша жизнь все больше концентрируется вокруг превратностей, странностей, решений и катастроф индустрии высоких технологий.
От OZ.by
Тем, кто интересуется вопросами проектирования интерфейсов и юзабилити, уже следовало бы прочесть эту книгу. Если вы этого ещё не сделали, то пусть эта рецензия сподвигнет вас к действию.
Для меня, знакомство с этой книгой стало знакомством с методом создания персонажей при проектировании пользовательских интерфейсов программных продуктов и веб-сайтов. Алан Купер является автором и евангелистом этого подхода. Описанные в книге методы применяются на практике не только на западе, но и уже и в России. Проектирование для удовлетворения целей и потребностей конкретного, а не абстрактного, пользователя – вот то решение, которое вы искали, стремясь повысить качество ваших разработок.
Книга содержит много интересных мыслей о процессе создания IT-продуктов, ориентированных на пользователя (User Centered Design). В главе IV “Проектирование взаимодействия - выгодный бизнес” Вы сможете ознакомиться с приёмами и инструментами проектирования: исследованиями, персонажами, определением целей и задач, упражнением “представь себе” и другими. Завершают книгу примеры проектирования взаимодействия электронной системы P@ssport для компании Sony, программы для сканера Logitech и программы по созданию веб-сайтов Drumbeat от Elemental. И всё же хотелось бы отметить, что эта книга-обоснование, а не книга-руководство.
Литературы о проектировании интерфейсов на русском языке от практикующих авторов такого уровня крайне мало. Поэтому каждая переведённая книга представляет большой интерес. Участие в переводе российских специалистов из отрасли, обеспечило точность определений и хороший перевод. Книга станет отличным приобретением как для специалиста, так и для корпоративной библиотеки.
Второе издание имеет более привлекательный дизайн обложки.
Коноплицкий Павел, проектировщик пользовательских интерфейсов
Amazing Developement, организатор сообщества специалистов по юзабилити и проектированию интерфейсов Беларуси

Бла-бла-бла, но зато алфавитный указатель в конце есть! Зачем?!
Боль писателя я понял, я даже, сцуко, ее почувствовал, потому что повторение мать мучения.
Как ни крути, суть книги должны была уместиться в детской книжке с огромными картинками, страниц на 50, шрифт гротеск пунктов под 14.
Еще, прикольно, что автор-то, разработчик Visual Basic, поэтому, как бы не хотелось в подтверждение своей теории о том, что проектирование должно предшествовать разработке, спеть в полный голос дифирамбы явному лидеру в этом деле компании Apple, не получается.
А, по-моему, автор кинулся в другую крайность... :) В начале было интересно, хорошо показаны некоторые недостатки существующего ПО, легкий язык написания, но к концу книги это все уже порядком утомило... Слишком напористо, резко. Создалось впечатление, что автор хочет показать разработчиков ограниченными людьми.
Но в любом случае, прочитать полезно. :)
Хм... а король-то, действительно, голый. Кто еще думает, что он одет - читайте потрясающую книгу Алана Купера.
Книга позволяет посмотреть на наши "любимые" устройства с кремнием совершенно под неожиданным углом - открывает глаза.
PS: Ребята, книгу по обложке не судят ;).
потрясающая книжка в дермовой упаковке.
Кошмарная обложка и бумага.
Но текст -- удовольствие.
С шутками про Microsoft, легким слогом.
Но, требующего серьезного осмысления -- разговор идет о пересмотре бизнес-процессов.
Жаль, что начальство нельзя заставить прочесть эту книжку :(
Перефразирую написанное Attacus-atlas ранее: большую часть книги автор повторяет практически одно и тоже, а именно "программисты не должны заниматься проектированием взаимодействия, проектированием должны заниматься проектировщики" и "проектирование должно предшествовать программированию и никак иначе". Всё. Если вы улавили эту суть, то можете начать читать книгу с середины (Часть IV . Проектирование взаимодействия выгодный бизнес), не опасаясь пропустить что-то важное.
Но а вообще книга интересная и пробежать её глазами стоит (в автобусе или метро). Настраивает на чтение его (Алана Купера) другой книги "Об интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия"
Bamboo редактировал отзыв 26 января